AI图生图照片转立绘流程

这里分享一下目前我在个人游戏开发时总结的一套固定的图生图流程,提示词可以按需修改,我采用的是GPTimage2作为主力生图工具。

工作流程:

流程

提示词:

这里分享一套很好用的照片转立绘(godot)的提示词(初级):

基于上传照片中的人物进行图生图转换。请将人物转换为适合 Godot 2D 游戏使用的日系 RPG 手绘风格人物单图素材。上传照片是唯一的人物身份参考,本次任务是画风迁移,不是重新设计角色。请优先保持人物身份一致,准确保留原人物的脸型、五官比例、眼睛形状、眉形、鼻子、嘴型、发际线、刘海、发型轮廓、眼镜款式、表情、年龄感、气质和整体辨识度。风格化只改变绘画表现方式,不要改变人物是谁,不要画成通用动漫模板脸,不要过度美化或过度二次元化。

无论原图姿势如何,请统一改为 2D RPG 游戏角色素材常见的标准正面站立姿态:身体正面朝向镜头,面部正面朝向镜头,双眼直视镜头,站姿自然端正,只保留轻微行走感,双臂自然垂放在身体两侧。不要侧身、歪头、低头、仰头、手插口袋、叉腰、挥手或做夸张动作。

服装基于原图,保留原有款式、主配色、衣物层次、关键装饰、配饰和整体穿搭风格,并适度增强 RPG 角色设计感。特别注意服装必须端正整齐,衣领、衣襟、扣子、徽章、袖口、口袋、腰线、下摆等结构要清楚、自然、对称,不要歪斜、扭曲、错位或变形。

画面为高质量数字手绘插画,偏日系 RPG 游戏角色设计风格。人物全身完整显示,居中构图,正面展示,轮廓清晰,面部精致清楚,眼神自然有神。背景使用纯白背景、透明背景效果或干净浅色背景,方便导入 Godot。整体效果应像一张游戏中的单体人物素材,而不是海报插画或场景图。

根据测试,在同一轮对话中进行图片细节修改会出现脏污问题,尤其是偏手绘风格人物出现”尸斑”现象比较严重,并且全网截止目前都没有好的解决方案。